作者:躬耕南阳
当一个报以死志的暴徒出现在面前,孤注一掷地对你做出致命一击,你要做的可能只有闭眼睛了。
大皇帝中的丹阳兵正是这么一支暴力血腥的恐怖组织。今天为大家带来的是一样的武将,不一样的解析之亡命的暴徒——丹阳篇,也是我兵种系列解析中的最后一篇。放在最后分析是由于丹阳武将的特点过于极端化,很难准确地做出定论,作为后期兵种,受天赋系统的影响非常的大,这一点也是很难拿捏的。
先看丹阳的技能是如何的诡异恐怖:
【重击】
对轻甲等级概率击晕(已改为对所有兵种),先不说触发概率的高低,还是少惹为妙,择路绕行,有仇没仇动辄给人一板砖,谁愿意赌自己的脸好看,拿自己的性命为代价去试概率?!本来自己看脸的技能却成了对方最不想看的脸,更重要的是无需武将技能触发,但有着武将技能大招的效果,其它武将智力再高,速度再快,哪个能快过这赤着膀子硬上的丹阳?!实在是太霸道的技能。
【碎盾】
对持盾目标等级概率无视防御,对有盾目标的威慑力比起轻甲有过之而无不及,还是择路绕行为妙,丹阳的恐怖分子哪个不是势大力沉,无视防御砸一下谁也受不了。这里必须注意的一点,碎盾这一技能触发率极其的高,是其他技能等级概率的两倍,即使等级相近,概率减半也有相当的概率。本想有个盾少受点伤害,但碰到丹阳可能就成了勾魂的铁索。
【灵巧】
受远程攻击等级概率免伤,整个丹阳兵里唯一能看到一点防御影子的技能,但还有一个看脸的前提,可见丹阳兵是视防御为儿戏,完全不要命的打法。成功闪避就有可能制造恐怖事件,一闪不成就可能愧对江东父老了。
【胆气】
永久加攻,招牌技能,有了胆气,使丹阳兵具备了让赵云等世之名将憾颜的爆发力。试想一个极端恐怖分子手中有了武器,那必将是一个全民警报不绝于耳的场面。
综合而论一句话:丹阳的技能把攻击强到了顶级,而防御只交给老天,听命。
再来看基地组织班子成员:
【黄盖】

是丹阳兵中攻击力最强,速度最快的头号狠角色。西方恐怖组织贯用的人肉炸弹显然是读过三国演义才有的灵感。自损20%兵力造成周围两格大范围高伤害。
技能描述含概三方面内容:
1、自损兵力,前述,丹阳本来就是九死无回,报以死志的搏命式打法,只要成功施放技能就是完成爆动,自损的代价对其影响不大,而且在同级对战情况下,能够经受首轮打击施放技能时兵力往往不会太多,20%的兵力还是很高效的;
2、攻击范围,意指自身行动两格所能到达范围内的三支敌军,攻击面还是足够大的,但要想获得最理想的效果还是对阵形要求比较高的,自身站位也比较讲究,如果能延及对方脆弱的后排就会有更高的实战价值;
3、高伤害,丹阳兵自身的攻击力在其兵种技能的作用下,即使是残血技能也有相当的威力,特别是有针对性的有盾目标。
【甘宁】

甘宁在战场上出现,使得秒杀不再是赵云的专利,尤其是力量集中的单体攻击而针对目标是脆弱的后排,有着超高的秒杀成功率,加上其兵种技能对轻甲及有盾目标的针对性,使得在竞技场上多了一种战术因素,奇兵效果可使低战逆袭的概率陡增。
【孟获】

从数据看,具备了秒人的实力,能复活又有了亡命的资本。而在实战中很难得以体现,能否在对战中发挥作用主要依赖于第一击能否触发重击,奇慢的速度和脆弱的防御决定其武将技能看似有力,但发出技能的可能性太低。而复活技能除了在特定场合起到特殊作用外,对玩家间的对战帮助不大。
【凌统】

国际红十字协会的医疗专家(不知怎么和恐怖组织扯上关系的!),具备少有的人道主义精神,扶贫帮困,救死扶伤,正义无私。清除全体负面效果(正义,非常规武器禁用),最少兵力救助(扶贫),对重甲救助效果大增(帮困,可能是对所有兵种都要克制重骑的现状实在看不下去了吧。),自身防御能力极低,无法自救(无私)。
从实战角度看,辅助类武将的大兴,给凌统大量展示才能的机会,但速度平平,防守奇弱,使之至于一个很尴尬的境地,必须要有一个合理的阵容配置才能发光发热,针对的对方兵种及自身需重点救助的兵种过杂,使得针对性不强,受本方和对手阵容影响大,因此适用性不强。而清除效果直接受自身生存能力的影响,很难达到理想效果。
【综上所述】
丹阳的攻击能力无人怀疑,而其防御能力又任谁也难以放心。
80级以前除了在特殊关卡偶露峥嵘外,难觅丹阳军团行踪。
而80级以后天赋系统的出现给丹阳兵带来重大转机,从其战术特点考虑,天赋系统对丹阳兵有着比其它兵种更为重要的意义。进攻可以比以前更为犀利,而天赋系统的作用可以使其提前施放技能,不仅减少了受攻击的轮次,还保障了施放技能时的较多兵力,而丹阳兵的战术特点就是只考虑触发技能,无需考虑后续的生存问题,这在很大程度是掩盖了丹阳兵防御短板,因此说有着更高的战术价值。
然丹阳在后期仍然是一个小兵种,首先适用范围小,仅在竞技场做为攻方才能得以价值体现,而做守方极易被针对,城战远征过图等只能做为奇兵,偶尔为之,难以做为常规武将使用,其次,将魂获取极难,开图晚,前期的将魂、科技积累少,后期开发又是资源最紧张的时期。
总的来说:对大多数玩家,培养难度高,科技困难大,性价比相对较差。