精品游戏5要素 三国游戏研讨会达共识
7月31日,由游族网络与ChinaJoy组委会共同举办的“三国游戏研讨会”在上海希尔顿逸林大酒店盛大召开。游族网络、智冠等海峡两岸知名三国题材游戏研发商出席了本次研讨会。
【三国研讨会】
此次研讨会讨论的核心议题是:三国游戏的昨天、今天和明天,在回顾过去、立足当下的基础上,共同展望未来三国题材游戏的发展方向。与会嘉宾唇枪舌剑,谈了自己的真知灼见,并一致总结出新一代的精品三国题材游戏必备的5要素。
【金牌制作人齐聚】
要素一:经典元素传承与创新
游族网络高级制作人程良奇认为:从三国至今的1500年间,数以千计的作者对三国故事在题材和内容上做出了个性化的挖掘和演绎。长达1500年的积淀哪怕放眼全世界都是罕见的,也让三国题材无论在横向的时间延展上,还是纵向的内容延展上,都非常丰富。
三国题材游戏最大的特点就是脱胎于三国文化。因此我们在三国故事中可以看到个人英雄主义,看到名将,看到策略,看到热血,看到梦想,看到角色成长,看到霸权,那么在一款三国题材游戏中,我们同样应该看到这些元素。
当然,就像三国题材的故事并非一尘不变,三国题材游戏也不能固步自封。游族网络今年新作《大皇帝》也是一款三国题材游戏,但其故事模式不是传统的魏蜀吴争霸,而是让用户自立为王,融入三国历史,在故事的内容上有所创新,但核心理念还是美人名将,乱世纷争。
要素二:游戏题材瞄准核心用户群体
在程良奇眼中,一款三国精品游戏的第二个要素是游戏题材必须瞄准核心用户群体。上文已经提到,三国故事在时间和内容上的延展性,让三国题材游戏不会局限于某种模式。端游、页游、手游、单机、RPG、SLG、卡牌、养成……任何种模式都能孕育出经典的三国游戏,成功的关键是看游戏是否能准确定位核心用户群。
以《大皇帝》为例,这款SLG游戏融入了部分卡牌类游戏的策略玩法,目的就是瞄准其核心用户群——喜爱三国故事中策略元素的玩家。因为卡牌玩法同样需要讲求策略性,卡牌的策略玩法与SLG游戏固有的策略性合二为一,进一步加强了游戏的策略性,可以更精确地瞄准游戏的核心用户群体。
要素三:适应时代的变迁 形成三国游戏产业链
在三国题材游戏的研发上,台湾地区的游戏厂商也是其中的重要力量。此次台湾智冠游戏的VP魏永年先生也参与了此次研讨会,并提出一款精品三国题材游戏,必须适应时代变迁的观点。
他指出,台湾地区最早做的三国题材游戏基本全是单机和街机产品,几乎不涉及网络游戏。当目睹到大陆游戏市场三国题材页游、手游作品的大获成功后,台湾地区的三国题材作品也在悄然发生改变,越来越多的厂商开始进军页游、手游领域,包括智冠也是如此。而且随着游戏市场的愈发成熟,三国题材游戏也必须与时俱进,形成一套科学成熟的产业链,让游戏和营销、广告、娱乐形成合力,紧跟时代发展的趋势,才能让三国题材游戏跟上时代的脉搏,永不落伍,延续过往的辉煌。
要素4:游戏文化与传统文化完美融合 强化游戏品质
以《三国杀》游戏闻名的游卡桌游总裁黄今认为,三国的文化积淀是三国题材游戏得天独厚的优势,而游戏也是新型的文化产业,被称为第九文化,如何让三国题材所代表的传统文化和游戏所代表的第九文化完美结合,是一款精品三国游戏的必备要素。就像《三国杀》,它每一个技能都力求还原三国故事中人物的性格,让热爱三国的用户有强烈的代入感,也能让喜爱游戏的用户对《三国演义》感兴趣。
同时,他还认为,一款好的游戏,除了有排他性,一定也会有共性。一款精品三国题材游戏也必须具备所有精品游戏的统一特点,那就是过硬的游戏品质。其中游戏是否具备可玩性是最核心的考核标准。一款三国题材游戏,如果没有令人铭记的玩法,那就很难被称为经典。
要素5:人、事、景整体刻画
会议的最后,游族网络首席制作人崔荣先生提出一款精品的三国题材游戏,最核心的要素就是在人、事、景的刻画上。人就是人物,三国故事之所以令人铭记,很重要的一点就是那些个性鲜明的三国人物。光荣的《三国志》和《三国无双》系列之所以能大获成功,很大原因就在于它人物刻画非常到位,而且独具匠心。游族旗下的《大皇帝》也是如此,首次采用轻水墨写实画风,将人物刻画提升到了非常重要的高度。
事就是讲故事,这方面相对简单。因为三国历史和故事已经足够精彩,给了游戏厂商取之不尽的题材。站在巨人的肩膀上,深入挖掘三国故事,也是一款精品三国游戏的要素。
景是指如何让人有身临其境之感,把用户带入三国历史的情景中,完全融入三国世界,好像穿越了一般。在制作《大皇帝》的时候,崔荣就希望用户能够通过游戏真正穿越到历史中,整个游戏不是为了三国而三国,而是为三国而三国。虽然只有一字之差,但是意义却有天壤之别。
【研讨会现场】
此次三国题材研讨会,给三国题材游戏厂商提供了一个交流的平台,共同总结彼此过往成功的经验,分析所面临的新局面,展望三国题材游戏的未来,相信通过此次会议,对未来三国题材游戏的发展必会有所裨益。
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