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【跨服战役】玩法规则介绍

敬爱的主公:

    《大皇帝》5月10日更新了【跨服战役】玩法,接下来就为主公详细介绍玩法规则。

    【跨服战役】共分三个阶段:赛前报名、战役阶段、战役结算

 

 

(图1 跨服战役规则界面)

 

一、赛前报名

【玩法入口】

5月15日5点开启报名,点击游戏右下角“战役”可进入玩法模块

 

 

(图2 玩家入口

 

【玩法时间】

 报名时间:

5月15日(周一)5:00~5月16日(周二)22:00

※ 国家分组:

5月16日(周二)22:00~5月17日(周三)7:59

※ 参赛时间:

5月17日(周三)8:00~5月25日(周四)22:00

※ 领奖时间:

5月25日(周四)22:00~5月29日(周一)4:59

 

【报名阶段】

※ 参与条件:角色等级达到110级可报名

 

 

(图3 战役报名界面)

 

【分组阶段】

※ 匹配规则:

1、报名结束后,将根据玩家历史最高战力分配组别

2、共分5个组别:王者组、将帅组、精英组、新锐组和草根组

王者组:200万战力以上

将帅组:170万至200万战力之间

精英组:140万至170万战力之间

新锐组:110万至140万战力之间

草根组:110万战力以下

 

 

(图4 王者战力组)

 

3、90名玩家被划分至同一个房间,不同组别的玩家不会出现在同一个房间

4、房间人数上限90人,下限45人

 

 

(图5 分配至王者组)

 

【国家划分】

※ 划分规则:

房间划分结束后,每个房间内的玩家被随机均分至三个国家:魏、蜀、吴

 

 

(图6 国家划分)

 

二、战役阶段

【战役时间】

5月17日(周三)8:00~5月25日(周四)22:00

【城战规则】

※ 只可攻打与己方国家城池接壤的城池

※ 关城仅可1路部队战斗,其他城池可5路部队同时战斗

※ 允许第三方加入战斗,仅能加入攻击方

※ 可创建10支战斗部队

 

 

(图7 城池版图)

 

【胜负规则】

战役结束时,如有一方国家占领洛阳,则占领方获胜;若无国家占领则视为三方平局

 

 

(图8 胜负结果)

 

【城池要素】

※ 城池特点:

城池共6种:国都、战斗据点、资源据点、关城、都城和首都(洛阳)

国都:三方国家各自的总部,不可战斗,固定每经过一定时间产出军粮

战斗据点:除了三个国都,其他全部城池都为战斗据点,可以战斗

资源据点:地图上部分城池每经过一定时间会产出军粮

关城:防守时守方有BUFF

都城:攻击或防守,产出军粮速度有加成,比普通城池多

首都(洛阳):战役结算时,占领洛阳的国家获胜

※ 城池归属:

1、战役开始时,默认除国都外全部城池中立,根据城池特点,城防军数量在800~2000不等

2、城池每次易主后城防军重置为50支

3、攻打全部城池不需要宣战,清剿全部城防军后即易主,最后一击的玩家所属国家占领城池

※ 城池状态:

1、城池中有部队战斗时为点火状态,其他时间为熄火状态

2、当有部队向相邻和平状态的敌国城池派兵,则对应城池即进入点火状态

※ 城池资源:

1、地图上的资源点每小时(整点)会产出军粮,并存入城池粮仓(8:00和22:00整点也产出)

2、军粮产出后即存放在产出城粮仓内

3、玩家部队可将军粮从自己部队所在城池运输到另一己方城池储存

4、每个城池内的军粮存储量有上限

5、运输军粮时,判断当前军粮储量,如目标城池已爆仓,则无法进行运输操作

6、已出发在路上的部队运输的军粮运达后,如将爆仓,则溢出部分仍可储存至城内,多出部分为红色

 

 

(图9 城池产出)

 

※ 城池指令:

【进攻】【驻守】【运输】

进攻:

1)玩家派遣部队前往交战城池参与战斗

2)当目标交战城池为敌方城池时,仅可派遣位于与交战城池相邻的己方城池中的待命或驻守部队(30秒),且该城池将被设置为复活点

3)当目标交战城池为我方城池时,可派遣任意空闲或驻守部队前往参战

驻守:

1)玩家派遣待命或驻守部队前往己方未点火城池防守

2)仅可派遣空闲部队其他驻守部队前往驻守

运输:

1)玩家派遣部队将部队所在城池的军粮运输至目标城池

2)选择目标城池后还需选择运输军粮的量军粮不足的城池无法作为运输起点

3)运输结束后,运输部队回归部队出发点并重新进入驻守状态,目标点为国都时进入待命状态

不能向国都运粮

 

 

(图10 城池指令)


【部队要素】

※ 部队状态:

【待命】【交战中】【运输中】【驻守中】【移动中】【溃败】

交战:正在交战中的部队,不可进行任何操作,除非部队死亡或战斗结束,战斗胜利后部队自动进入城池驻守状态

运输:运输部队移动速度比正常部队慢

驻守:驻守的部队,所在城池点火后立即作为守城部队投入战斗,点火城池不可再派遣部队进行驻守

移动:在城池间移动的非运输部队

溃败:5名英雄全部在交战中死亡的部队需要复活后才能再次使用

待命:

1)部队编组完成或从溃败状态复活后,玩家可以对待命状态部队指派命令

2)待命部队所在的城池被攻占后待命部队返回国都

 

 

(图11 部队状态)

 

※ 移动规则:

1、地图上每个城池间都有一定距离,部队由所在城池移动到目标城池需要消耗一定时间

2、玩家部队距离己方国都越远,移动速度越慢

3、玩家部队移动时不可跨越非己方城池

※ 移动取消:

1、可以对所有执行城池指令的部队,在30秒内进行取消操作(包括出战、驻守及运输),部队原路返

2、如部队为运粮部队,则所携带粮草归还出发点城池

3、部队撤军&补兵的操作,不可取消

4、非玩家执行的移动类操作,不可取消

※ 复活规则:

1、溃败中部队可以消耗军粮募兵令直接于复活点复活

2、募兵令不足时可以消耗黄金进行复活

3、复活后部队进入待命状态,玩家可以重新指派部队任务

4、粮草和募兵令,只在玩法中产出

 

 

(图12 复活消耗)

 

※ 募兵令:

玩家立即复活部队时消耗的资源,只在玩法中产出(不足时可用黄金替代)

※ 募兵令产出:

每日杀敌排行(少量),城池固定产出(少量)

※ 募兵令领取规则:

1、每日8:00-22:00间第一次上线时根据前一日排行榜奖励发放募兵令奖励

2、每日战斗时间段内整点产出募兵令,领取后继续倒计时至下次领取时间

3、如玩家至下次领取时间仍未领取,奖励不累加,需要玩家手动领取后才可重新计时

 

 

(图13 募兵令领取)

 

※ 部队指令:

【补兵】【撤军】【解散】

补兵:

玩家操作已阵亡部队在所在城池原地复活(仅可对【溃败】状态下的部队进行操作)

撤军:

玩家操作已阵亡部队返回己方国都进行复活(仅可对【溃败】状态下的部队进行操作),撤军后有休整时间2小时(可以用黄金秒CD)

解散:

玩家解散已编组部队并进行重新编组(仅可对在国都的部队进行操作)

 

 

(图14 部队解散)

 

【战役指挥】

※ 指挥规则:

1、开战第一日无指挥,根据每日国家杀敌积分排名,每个国家的第一名担任次日指挥

2、国家指挥可以标记进攻、防守及运粮目标城池,每个状态仅可标记最多1座城池

※ 国家情报

1、展示三个国家的基本版图信息、城池变更信息

2、展示玩家个人的部队状态变化信息

3、展示国家的战况和个人战况

 

 

(图15 国家情报)

 

【战役排行】

※ 排行规则:

1、展示每日杀敌积分排行、总杀敌积分排行、总运输积分排行

2、整个房间内全部玩家共同进行排名

 

 

(图16 杀敌排行榜)

 

【杀敌积分】

※ 获取途径:

击杀城防军部队、击杀玩家部队、派遣队伍出战

※ 获取规则:

杀敌积分获取随玩家部队与敌方部队战力比变化

 

战力差

杀敌积分 杀敌积分(npc) 派兵积分
50% 10 10 5
100% 200 10

(注:积分获取规则,会根据玩家反馈建议和实际参与情况不断优化)

 

【运输积分】

※ 获取途径:

城池运输军粮

※ 获取规则:

根据玩家部队运粮量,然后除以特定的系数,获得对应积分

 

三、赛后结算

【奖励结算】

※ 领奖时间

5月25日(周四)22:00~5月29日(周一)4:59

※ 奖励界面

展示本次战役全部奖励信息,包括每日杀敌排行、总杀敌排行、总运粮排行、战斗结果奖励

每日杀敌排行:每日根据杀敌排名结算奖励

总杀敌排行:战斗结束后,根据整个房间总杀敌排名结算奖励

总运粮排行:战斗结束后,根据整个房间总运输排名结算奖励

战斗结果奖励:战斗结束后,根据房间战斗结果发放奖励,分为胜负平三种奖励

 

 

(图17 奖励页面)

 

打造一个真实的三国世界,是《大皇帝》的设计初衷。追寻记忆里的三国情怀,是我们共同的愿望。感谢大家和我们一起见证《大皇帝》的诞生和成长,希望您一如既往地支持我们,支持《大皇帝》!

 

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2017512日星期

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