【跨服战役】玩法规则介绍
敬爱的主公:
《大皇帝》5月10日更新了【跨服战役】玩法,接下来就为主公详细介绍玩法规则。
【跨服战役】共分三个阶段:赛前报名、战役阶段、战役结算
(图1 跨服战役规则界面)
一、赛前报名
【玩法入口】
5月15日5点开启报名,点击游戏右下角“战役”可进入玩法模块
(图2 玩家入口)
【玩法时间】
※ 报名时间:
5月15日(周一)5:00~5月16日(周二)22:00
※ 国家分组:
5月16日(周二)22:00~5月17日(周三)7:59
※ 参赛时间:
5月17日(周三)8:00~5月25日(周四)22:00
※ 领奖时间:
5月25日(周四)22:00~5月29日(周一)4:59
【报名阶段】
※ 参与条件:角色等级达到110级可报名
(图3 战役报名界面)
【分组阶段】
※ 匹配规则:
1、报名结束后,将根据玩家历史最高战力分配组别
2、共分5个组别:王者组、将帅组、精英组、新锐组和草根组
王者组:200万战力以上
将帅组:170万至200万战力之间
精英组:140万至170万战力之间
新锐组:110万至140万战力之间
草根组:110万战力以下
(图4 王者战力组)
3、每90名玩家被划分至同一个房间,不同组别的玩家不会出现在同一个房间
4、房间人数上限90人,下限45人
(图5 分配至王者组)
【国家划分】
※ 划分规则:
房间划分结束后,每个房间内的玩家被随机均分至三个国家:魏、蜀、吴
(图6 国家划分)
二、战役阶段
【战役时间】
5月17日(周三)8:00~5月25日(周四)22:00
【城战规则】
※ 只可攻打与己方国家城池接壤的城池
※ 关城仅可1路部队战斗,其他城池可5路部队同时战斗
※ 允许第三方加入战斗,仅能加入攻击方
※ 可创建10支战斗部队
(图7 城池版图)
【胜负规则】
战役结束时,如有一方国家占领洛阳,则占领方获胜;若无国家占领则视为三方平局
(图8 胜负结果)
【城池要素】
※ 城池特点:
城池共6种:国都、战斗据点、资源据点、关城、都城和首都(洛阳)
国都:三方国家各自的总部,不可战斗,固定每经过一定时间产出军粮
战斗据点:除了三个国都,其他全部城池都为战斗据点,可以战斗
资源据点:地图上部分城池每经过一定时间会产出军粮
关城:防守时守方有BUFF
都城:攻击或防守,产出军粮速度有加成,比普通城池多
首都(洛阳):战役结算时,占领洛阳的国家获胜
※ 城池归属:
1、战役开始时,默认除国都外全部城池中立,根据城池特点,城防军数量在800~2000不等
2、城池每次易主后城防军重置为50支
3、攻打全部城池不需要宣战,清剿全部城防军后即易主,最后一击的玩家所属国家占领城池
※ 城池状态:
1、城池中有部队战斗时为点火状态,其他时间为熄火状态
2、当有部队向相邻和平状态的敌国城池派兵,则对应城池即进入点火状态
※ 城池资源:
1、地图上的资源点每小时(整点)会产出军粮,并存入城池粮仓(8:00和22:00整点也产出)
2、军粮产出后即存放在产出城粮仓内
3、玩家部队可将军粮从自己部队所在城池运输到另一己方城池储存
4、每个城池内的军粮存储量有上限
5、运输军粮时,判断当前军粮储量,如目标城池已爆仓,则无法进行运输操作
6、已出发在路上的部队运输的军粮运达后,如将爆仓,则溢出部分仍可储存至城内,多出部分为红色
(图9 城池产出)
※ 城池指令:
【进攻】【驻守】【运输】
进攻:
1)玩家派遣部队前往交战城池参与战斗
2)当目标交战城池为敌方城池时,仅可派遣位于与交战城池相邻的己方城池中的待命或驻守部队(30秒),且该城池将被设置为复活点
3)当目标交战城池为我方城池时,可派遣任意空闲或驻守部队前往参战
驻守:
1)玩家派遣待命或驻守部队前往己方未点火城池防守
2)仅可派遣空闲部队或其他驻守部队前往驻守
运输:
1)玩家派遣部队将部队所在城池的军粮运输至目标城池
2)选择目标城池后还需选择运输军粮的量,军粮不足的城池无法作为运输起点
3)运输结束后,运输部队回归部队出发点并重新进入驻守状态,目标点为国都时进入待命状态
不能向国都运粮
(图10 城池指令)
【部队要素】
※ 部队状态:
【待命】【交战中】【运输中】【驻守中】【移动中】【溃败】
交战:正在交战中的部队,不可进行任何操作,除非部队死亡或战斗结束,战斗胜利后部队自动进入城池驻守状态
运输:运输部队移动速度比正常部队慢
驻守:驻守的部队,所在城池点火后立即作为守城部队投入战斗,点火城池不可再派遣部队进行驻守
移动:在城池间移动的非运输部队
溃败:5名英雄全部在交战中死亡的部队,需要复活后才能再次使用
待命:
1)部队编组完成或从溃败状态复活后,玩家可以对待命状态部队指派命令
2)待命部队所在的城池被攻占后待命部队返回国都
(图11 部队状态)
※ 移动规则:
1、地图上每个城池间都有一定距离,部队由所在城池移动到目标城池需要消耗一定时间
2、玩家部队距离己方国都越远,移动速度越慢
3、玩家部队移动时不可跨越非己方城池
※ 移动取消:
1、可以对所有执行城池指令的部队,在30秒内进行取消操作(包括出战、驻守及运输),部队原路返
2、如部队为运粮部队,则所携带粮草归还出发点城池
3、部队撤军&补兵的操作,不可取消
4、非玩家执行的移动类操作,不可取消
※ 复活规则:
1、溃败中部队可以消耗军粮及募兵令直接于复活点复活
2、募兵令不足时可以消耗黄金进行复活
3、复活后部队进入待命状态,玩家可以重新指派部队任务
4、粮草和募兵令,只在玩法中产出
(图12 复活消耗)
※ 募兵令:
玩家立即复活部队时消耗的资源,只在玩法中产出(不足时可用黄金替代)
※ 募兵令产出:
每日杀敌排行(少量),城池固定产出(少量)
※ 募兵令领取规则:
1、每日8:00-22:00间第一次上线时根据前一日排行榜奖励发放募兵令奖励
2、每日战斗时间段内整点产出募兵令,领取后继续倒计时至下次领取时间
3、如玩家至下次领取时间仍未领取,奖励不累加,需要玩家手动领取后才可重新计时
(图13 募兵令领取)
※ 部队指令:
【补兵】【撤军】【解散】
补兵:
玩家操作已阵亡部队在所在城池原地复活(仅可对【溃败】状态下的部队进行操作)
撤军:
玩家操作已阵亡部队返回己方国都进行复活(仅可对【溃败】状态下的部队进行操作),撤军后有休整时间2小时(可以用黄金秒CD)
解散:
玩家解散已编组部队并进行重新编组(仅可对在国都的部队进行操作)
(图14 部队解散)
【战役指挥】
※ 指挥规则:
1、开战第一日无指挥,根据每日国家杀敌积分排名,每个国家的第一名担任次日指挥
2、国家指挥可以标记进攻、防守及运粮目标城池,每个状态仅可标记最多1座城池
※ 国家情报
1、展示三个国家的基本版图信息、城池变更信息
2、展示玩家个人的部队状态变化信息
3、展示国家的战况和个人战况
(图15 国家情报)
【战役排行】
※ 排行规则:
1、展示每日杀敌积分排行、总杀敌积分排行、总运输积分排行
2、整个房间内全部玩家共同进行排名
(图16 杀敌排行榜)
【杀敌积分】
※ 获取途径:
击杀城防军部队、击杀玩家部队、派遣队伍出战
※ 获取规则:
杀敌积分获取随玩家部队与敌方部队战力比变化
战力差 |
杀敌积分 | 杀敌积分(npc) | 派兵积分 |
50% | 10 | 10 | 5 |
100% | 200 | 10 |
(注:积分获取规则,会根据玩家反馈建议和实际参与情况不断优化)
【运输积分】
※ 获取途径:
城池运输军粮
※ 获取规则:
根据玩家部队运粮量,然后除以特定的系数,获得对应积分
三、赛后结算
【奖励结算】
※ 领奖时间
5月25日(周四)22:00~5月29日(周一)4:59
※ 奖励界面
展示本次战役全部奖励信息,包括每日杀敌排行、总杀敌排行、总运粮排行、战斗结果奖励
每日杀敌排行:每日根据杀敌排名结算奖励
总杀敌排行:战斗结束后,根据整个房间总杀敌排名结算奖励
总运粮排行:战斗结束后,根据整个房间总运输排名结算奖励
战斗结果奖励:战斗结束后,根据房间战斗结果发放奖励,分为胜负平三种奖励
(图17 奖励页面)
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《大皇帝》运营团队
2017年5月12日星期五
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