专访:游族网络新游高级产品经理龚林
游族网络即将在明天向大家公布一款新游大作,据悉,这款作品将作为2014年游族网络主推页游产品。看来,产品的来头不小,我们今天有幸请到新产品的高级经理,来给我们讲述下这是一款怎样的页游作品!
图1【游族网络-产品经理龚林】
1.你好,龚林,很高兴我们能一起聊聊游族即将推出的作品,我很期待,它是一款怎样的游戏?
龚林:这是一款以水墨风格为主,以三国历史为背景的战争策略页游。相信大家都知道游族网络出品的《三十六计》和《大将军》吧。明天要曝光的产品,正是之前SLG大作的制作人崔少亲自带队出品的收山之作。和以往的SLG产品相比,这款产品将加入更多创新的元素,同时原汁原味的三国古典场景、三国古代历史也将贯穿游戏全部内容。相信,这款产品会很对喜欢三国题材、喜欢复古策略玩家的胃口。
2.这是你第一次运营SLG游戏的吗?你都接触过哪些SLG产品呢?
龚林:这自然不是我运营的第一款SLG产品,之前的游族SLG产品都有参与其中。
3.对于即将推出的这款SLG作品,你认为他最大的卖点是什么?
龚林:如果说卖点,我个人认为还是三国题材。为了让这款产品集所有产品优点于一身,我们做足了调研。在游戏的玩法上,我们没有定死三个国家让玩家选择,而是给玩家更多的空间融入三国历史,和历代君王来一场正面对决。玩家在这里可以享受自立为王的乐趣,但是这个王是否做得久,就要看玩家自己了,因为三国的历史名人随时会来抢夺属于自己的地位。
图2【游族网络-页游大作插画首爆】
4.可以透露一些幕后团队的故事吗?
龚林:我们的制作团队是游族网络老牌SLG制作团队“战神工作室”。两年研发时间,对于我们而言过得相当快。中间有太多难忘的事情,常常因为一个玩法而研究至深夜。而对于我们运营来说,去理解研发,配合研发是很重要的。因为我们相信,只有研发运营一体化才能给玩家打造出更好、更合胃口的游戏。这段时间,我们也几乎玩遍了所有新出的游戏呢!这也正所谓“知己知彼百战不殆”。
5.相比传统SLG,这款即将面世的新作,是否有新的突破呢?
龚林:突破点太多了,这个我们随后也会慢慢告诉玩家。从游戏的玩法,到游戏的武将,再到战斗模式,都是独具匠心的。这次,还大胆的采用了水墨风格来诠释复古战场。
6.可以谈谈,你个人对这款产品有怎样的期待?具体的期望值呢?
龚林:这款产品在我们内部定级是非常高的,但是萝卜白菜各有所爱,我不能说这款产品多么好,但是我对这款产品还是充满期待的。
7.游族网络在2014年推出了两款SLG产品,会不会冲突呢?
龚林:这也正是我们此次SLG产品策略路线之一。2014年,我们致力打造两款截然不同风格的SLG产品,一是考虑到SLG用户层面的问题,想要创新题材,推出了《战龙兵团》;二是,考虑SLG三国产品常年没有创新之作,所以潜心打造了第二款SLG复古策略战争页游。两款产品,将双管齐下,覆盖更广阔的用户群体,我们希望SLG产品在今后可以引起大家的重视,毕竟它真的是很有内涵。
8.目前,这款产品的完成度是怎样的呢?
龚林:产品已经完成,但是还有很多在优化的内容,我们希望在封测时候能够给玩家一个完完整整的精品之作。
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