关于《大皇帝》封测时间调整的公告
尊敬的玩家:
您好。在这里,我们必须公布一个经过整个游戏制作团队考虑和商议的决定——《大皇帝》在10月16日不会开启封测,而首次封测的时间调整到了10月23日。
目前,《大皇帝》的封测版本内容制作已经全部完成,但我们在几十个工作人员的数百个号的测试中,发现了一些虽然无关核心但是却不能忽视的问题。
在这一周的时间里,我们将针对以下四个方面的问题作集中优化:
一、新手引导
目前,《大皇帝》的新手引导并不尽如人意。我们多次感受了前期的新手部分,有人觉得冗长,有人觉得任务指引模糊不清,有人觉得重点不够突出,甚至,有一些我们希望大家能注意到的重点玩法的引导并不明确。这些初期指引上的问题可能会极大程度地影响玩家熟悉游戏、了解游戏。这是我们不希望看到的。
二、武将培养和兵种搭配的介绍
在一款战争策略游戏中,所有一切乐趣点都是围绕着策略,而其中最基础的一点就是武将和兵种。我们认为《大皇帝》的武将选择和兵种策略可以带来耳目一新的感受,有很多乐趣点和独家的创新点。但是,目前游戏里对武将培养和兵种搭配的指引不够清晰,会让大部分玩家不知道如何搭配武将,不知道兵种相克的规则,这会让游戏的策略性、趣味性都大打折扣。这也是我们不得不延迟封测来优化游戏的最重要原因。
三、模块开放的速度
虽然完成了封测版本所有玩法的制作,但在试玩中我们很明显地感觉到,玩法的开放节奏成为了一个问题。有些过于集中,而有些在不合适的时间出现了。这种不顺畅不合理的节奏和我们的预期存在差距,会让前期的游戏体验出现隐约的怪异感,用简单的话说就是,不太舒服。
四、核心玩法——势力战
在《大皇帝》中,势力战类似于我们熟悉的“国战”概念。作为游戏最核心的大型团队互动玩法,目前版本中的势力战还有一些体验感受上的不足。琐碎重复的操作可能会成为玩家的困扰,进而让体验《大皇帝》的你不能聚焦在和其他玩家的对抗中。如果这个问题遗留到封测而不被解决,我们会非常遗憾。
在接下来到封测的短短不到十天时间里,我们会集中对以上问题进行优化。
我们希望新手引导能明确而贴心,可以让初次接触SLG游戏的玩家了解并和我们一起爱上这类型的游戏;希望尽可能多的玩家清晰地知道游戏中的武将和兵种战斗规则,感受策略的魅力,享受策略的乐趣;希望您初次体验《大皇帝》的过程是舒适、顺畅的;更希望您能在这里无所顾忌地战个痛快,认识有趣的敌人和兄弟。
10月23日,《大皇帝》封测的这一天,我们和您一起期待。
游族《大皇帝》运营团队
2014年10月14日星期二
为战争策略游戏玩家量身定制的三国游戏!