大皇帝国战优化告知书
尊敬的玩家:
大家好!今天大皇帝更新了版本,其中最重要的内容就是全新的国战。
之所以我们要制作全新版本的国战,原因主要在于两点:
一是之前的国战受限于宣战,一部分玩家没有办法完全参与其中,所以我们希望提高国战的自由度,使得所有玩家都可以在登陆游戏的时候参与国战。
二是在旧版国战中每个城池的决战所有人都可以参加,我们希望在新的国战中有公平的两方对战,所以设立了大本营决战的模式。
然而,在期望新版国战提升自由度的同时,我们忽略了广大玩家对城池的占有欲和归属感,并没有控制好自由的限度,使得城池不断易主。
在本次更新到全区全服之前,新版国战在永测服和新服都相继进行了测试。但由于这两者和正式服的环境存在差异,没有爆发像今天更新之后这样大量玩家提出质疑,使得新国战的问题并没有完全暴露出来,于是我们把新版国战更新到了所有服务器。
新国战今天上线之后,众多大皇帝玩家参与了这个玩法并提出意见,让我们马上意识到其中的问题,所以我们决定在最快时间内调整这个玩法,并在之后持续进行优化。
第一次对国战的优化定在下个星期,主要针对以下几个问题:
问题1:缺少限制,战斗一直持续发生,城池持续易主
问题2:缺乏策略性,没有玩家对抗,而是无限刷城
问题3:国战奖励不合理
在下周的版本中,我们会对国战进行以下调整:
1、调整国战城池归属的规则,玩家攻击不和本势力城池接壤的城池,不会改变城池的归属方。城池的扩张需要顺着接壤路线进行,让城池的争夺有脉可循,也减缓城池易主的速度。
2、调整不同势力等级能占领的据点数量,增加势力能占领的大本营城池,让一个势力拥有移动据点的可能,提升国战中势力之间的策略性。
3、调整奖励,让玩家在国战中的付出获得适当的回报。
在此郑重向所有大皇帝玩家致歉,本次版本更新中不成熟的内容给大家带来了非常不好的感受。在之后的版本更新前,我们会结合更多玩家意见,对版本满意度进行全方位的考虑,在慎重考核版本接受度之后再进行更新。
打造一个真实的三国世界,是《大皇帝》的设计初衷。追寻记忆里的三国情怀,是我们共同的愿望。感谢大家和我们一起见证《大皇帝》的诞生和成长,希望您一如既往地支持我们,支持《大皇帝》!
《大皇帝》运营团队
2015年4月17日星期五
为SLG用户量身定制的三国游戏!