《大皇帝》国战调整前瞻
尊敬的玩家,
大皇帝新国战优化调整前瞻新鲜出炉,以下是具体的调整内容,我们将根据版本的制作和测试进度,争取在今晚(最迟明晚)对全服进行更新,我们目前正在继续收集玩家的建议和反馈,誓将国战优化进行到底
1. 【国战宣战规则调整】
都城将统一调整为,固定时间段宣战,统一时间点开战,具体规则如下
1)可宣战时间:每天9点~18点
2)可战斗时间:每天20点固定时间开战
3)可宣战次数:每天3次,如果势力强大,可以同时在3个战场开战
4)若宣战的都城为NPC城池,则宣战后30分钟即可开战
5)当势力都城占据数量达到上限后,仍然可以继续对其他都城进行宣战,战斗胜利后,可以获得势力宝箱奖励,但无法占领该都城
都城的决战目前调整为白天宣战,晚上固定时间开战,白天玩家可以有更多的时间对攻打目标和召集人手进行战前准备,也能有更多的时间对小城池和交战通路进行清理和争夺,晚上就要依靠势力的总体战力和调度,来决定各个战场的胜负了,虽然强势军团可以做到步步推进,但是弱势军团也并不会一溃千里,随着大势力版图的扩大,进攻方暴露在外的弱点城池会越来越多,在防守上也会越来越吃紧
2. 【增加势力可以占据的大本营数量】
攻城略地的等级 |
1 |
5 |
9 |
12 |
15 |
18 |
20 |
可占领都城数量 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
在势力大本营数量提高后,玩家势力就可以在地图上逐步进行推进,而不会发生势力范围被局限于某一片区域的问题,大本营作为国战的核心战斗城池,将会发生的更加频繁同时也更具有战略性,当前地图上,大本营城池往往是地图中的节点城池,只有攻克敌人大本营,才能一次突进到敌人的后方大片小城池区域
3. 【调兵与驻兵的调整】
1)调兵:调兵进攻,城战结束,没有死亡的部队解散,若部队没有发生战斗(无经验获取)则100%返还粮草,调兵防守,城战结束,没有死亡的部队重新投入防守方(去掉死亡的英雄,没有死亡的重置血量和士气)
2)驻守:驻守在城内的部队,交战过后如果没有死亡,城池熄火后不会解散,将继续驻守在防守方,并且重新按照驻守事件调整分布路线
3)经验奖励:部队首次交战的时候可以获得经验,已经交战过的部队不再获取经验
4)粮草返还:撤退时,已经交战过的部队不再返还粮草,没交战过的部队撤兵时100%返还
在需要对关键城池进行防守的时候,玩家可以放心的将部队驻守在该城池中,即便不在线,部队也会在这个城内战斗到死,同时盟主和都督可以对放在攻城略地中的部队进行调动,出色的盟主可以在势力成员的配合下,做出优秀的战斗决策
4. 【盟主和都督可以放弃都城】
放弃都城现在需要满足2个条件
1) 当前没有被宣战并且没有处于战斗中
2) 已经占领该都城超过24小时
现在在必要的时候,例如势力范围推进的时候,都城可以做战术性放弃,不过放弃都城势必会牺牲一些都城带来的势力奖励
5. 【国战的奖励调整】
1)宣战玩家都城时,战斗胜利但是城池没有易主(本方大本营数量已满),进攻方可以获得4个势力宝箱(NPC都城除外)
2)当大本营被进攻,战斗失败但是没有易主(对方大本营数量已满),则该大本营当天的宝箱产出数量会减少1个
3)略微提高特殊时间点的银两奖励
4)每个大本营,每天会产出4个势力宝箱,品质随机,每天22点通过邮件发放
5)当大本营被进攻,战斗失败但是没有易主(对方大本营数量已满),则该大本营当天的宝箱产出数量会减少1个
6) 征战天下的个人杀敌奖励,去掉虎符和粮草,加入主公经验,银两,功勋,杀敌排行奖励,去掉虎符,加入功勋
占领更多的大本营,将会给玩家势力每天带来更多的势力宝箱收入,同时进攻敌人大本营,如果因为都城数量满而无法占据城池,战斗获胜也能掠夺到更多的势力宝箱,在征战天下中,我们替换了奖励类型,加入了当前较难获取的功勋奖励
6. 【活动类国战规则调整】
1)讨伐匈奴中,击杀敌军部队不计算在征战天下的杀敌数量中
2)NPC进攻洛阳时,玩家可以使用虎符复活
7. 【城池易主规则进行调整】
当城池没有接壤时,进攻城池无法让城池易主,除非进攻方没有任何城池
现在进攻敌人后方城池,无法将该城池打成中立城池,可以进攻但是无法将城池易主,玩家无需继续担心后方城池不断被敌人打掉,只需部署和防守前线即可
8. 【普通城池复活规则调整】
取消普通城池10分钟武将自动复活的设置,除非使用虎符,否则英雄只会在战斗结束后复活
当参战部队达到一定数量后,自动复活的设置可能会让部队可以循环进场导致战斗很难休止,在本次调整后,鉴于国战将更多在边境城池更多的进行,所以我们移除了自动复活的设置
9. 【增加两个大本营城池】
天水,北海,南海,云南,梓潼,这五个城池的规模被升级到了大本营级别
《大皇帝》运营团队
2015年4月20日星期以
为SLG用户量身定制的三国游戏!