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    兵种系统

        《大皇帝》独特的兵种系统,每个兵种拥有不同的4个特性,搭配武将的个性技能,真正实现了上百种搭配的策略性,想在游戏中所向披靡,可真的要好好研究一下喽!

     

    兵种简介: 
    现有10种兵种,每个兵种除了拥有特有的外形之外,更有充满策略性的相生相克; 
    有针对性的配置上阵英雄的兵种,会有意想不到的效果; 

     

    兵种品质: 
    给兵种装备军械,可以提升兵种品质; 
    兵种品质得到提升的同时,英雄品质也会提升; 
    品质:白→绿→蓝→紫→金 


    兵种军械:
    用于提升兵种品质的材料;
    共拥有112种军械,兵种品质越高,提升品质所需的军械品质也越高;

     

    兵种标签:

    兵种标签一共有3类,每类有2种标签; 
    攻击:近战、远程
    防御:轻甲、重甲
    移动:步兵、骑兵
    每个兵种拥有每类兵种标签中的一种标签; 
    在某些特殊的战场,兵种会受到相应的限制,例如:不可出战骑兵类英雄; 
    合理的培养自己的英雄,避免在特殊战场中,没有得力的战将! 

     

    兵种特性: 
    兵种品质每达到一个新的层次,即可获得一个兵种特性,最多拥有4个兵种特性; 
    兵种特性的等级可以提升到和英雄等级相同; 
    选择不同的特性偏重,会拥有完全不同的布阵策略; 


    特性效果一览(【】内数值,会根据特性等级提升而改变,以游戏中实际数值为准) 
    破甲 对重甲目标额外造成【100】点伤害
    枪阵 对骑兵目标额外造成【100】点伤害
    逼退 遭受骑兵攻击时减免【100】点伤害
    切割 攻击轻甲目标额外造成【100】点伤害
    格挡 遭受【10】级以下的步兵攻击时有【50%】几率格挡一半伤害
    连斩 攻击【10】级以下的重甲目标有【20%】发动三连击
    碎盾 对【10】级以下的持盾目标有【30%】概率无视防御
    重击 对【10】级以下的轻甲目标有【20%】概率击晕
    致命 对【10】级以下的无盾目标有【20%】产生两倍伤害
    速射 对【10】级以下的近战部队有【20%】发动两连射
    精准 对兵力超过70%的目标额外造成【100】点伤害
    狙击 对无盾目标额外造成【100】点伤害
    箭术 攻击距离+1,并永久提高【100】攻击力
    重箭 永久提高【100】攻击力
    立盾 遭受远程攻击时减免【100】点伤害
    盾击 遭受【10】级以下的近战目标攻击时有【20%】发动50%伤害的反击
    践踏 攻击时同时对与自己相邻的步兵目标造成【50%】的践踏伤害。
    冲撞 对【10】级以下的步兵目标有【20%】概率击退,退路受阻则伤害加倍。
    骑术 移动距离+1,并永久提高【100】攻击力
    迂回 对远程目标额外造成【100】点伤害
    阵型 遭受任意攻击时减免【10】点伤害
    压迫 对兵力少于己方的目标额外造成【100】点伤害
    动员 永久提高【100】兵力上限
    精甲 永久提高【100】防御
    保养 每回合行动前自动恢复【5%】的受损兵力
    护体 遭受近战攻击时减免【100】伤害
    灵巧 遭受【10】级以下的远程攻击时有【20%】概率躲闪全部伤害
    韧性 永久提高【100】防御
    溅射 对目标周围的单位有【50%】溅射伤害
    反刺 反弹【10%】的近程普通攻击
     
     

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